Eléments des jeux : Conclusion

Texte original « Game Elements: Conclusion » écrit par Teale Fristoe (Nothing Sacred Games) et publié sur League of Gamemakers.

Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation de l’auteur.

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Il y a un à peu près un an, j’ai écrit un article démarrant cette série sur les Éléments de Jeux. Depuis, j’ai écrit neuf articles qui couvrent en détail certains des concepts les plus abstraits que les game designers doivent saisir avec :

C’était une sacrée aventure. Je n’avais jamais tenté d’écrire une série aussi longue et ambitieuse auparavant, et cela a définitivement testé mon endurance. J’ai appris beaucoup à travers elle, et j’espère que vous aussi !

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