Structures de fin de partie – Objectifs et Conditions de Victoire

Texte original « Late Game Structures – Objectives & Victory Conditions » écrit par Alex Harkey de GamesPrecipice.com

Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs.

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Toutes les bonnes choses ont une fin et aujourd’hui nous parlons de la plus triomphante des fins : les conditions de victoire. En tant que membre de notre série intitulée Structures des Jeux, cet article construira sur quelques uns des principes de notre précédent article dans lequel Matt parle des conditions de fin de partie et des méthodes que les game designers emploient pour conclure les jeux. Dans la première moitié de cet article nous étudierons les types d’objectifs les plus communs, alors que dans la seconde moitié vous étudierons plusieurs jeux qui permettent aux joueurs de gagner la partie en atteignant un ou plusieurs objectifs différents.

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Des ressources aux points de victoire

la fin de mon précédent article “Les jeux sont-ils des systèmes complexes”, j’évoque un aspect de certains jeux que je trouve particulièrement intéressant, à savoir la façon dont les joueurs utilisent des ressources afin de produire des points de victoire.

Le présent article a pour objectif d’explorer cet aspect, en regardant d’une part comment les ressources peuvent se combiner entre elles ou se transformer en d’autres ressources afin de produire des points de victoire ; et d’autre part (pour faire le lien avec l’article précédent) en regardant comment la façon dont les différentes ressources sont reliées entre elles peut inciter les joueurs à jouer d’une certaine façon, développer des stratégies ou même influencer l’équilibrage du jeu.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, comme pour l’article précédent, les jeux pris en exemple seront principalement des jeux de société. (Au cas où vous ne connaîtriez pas les jeux, je vous invite à consulter une présentation vidéo, comme Ludochrono ou Vidéorègles).

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