L’article original « Level 1: Overview / What is a game? » a été écrit par Ian Schreiber et fait partie d’un cours de game design en ligne, publié sur le blog Game Design Concepts.
L’article original et cette traduction sont publiés sous licence Creative Commons (Attribution).
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Bienvenue à Game Design Concepts ! Je m’appelle Ian Schreiber, et je serai votre guide pendant toute la durée de cette expérience. J’ai perçu beaucoup d’excitation pendant tout le processus d’enregistrement ces derniers mois, et soyez assurés que je suis au moins autant excité (et intimidé) que n’importe qui d’autre par tout ce processus. Alors laissez-moi vous dire que j’apprécie votre temps, et je ferai de mon mieux que le temps que vous passerez ici ait de la valeur.
Pour finir 2014 nous avons examiné les caractéristiques secondaires des jeux : le
Récemment nous avons vu plusieurs domaines qui ont de l’impact dans le game design et que nous aimons appeler «
La dimension des jeux de cette semaine est le Temps d’attente. Nous définirons le temps d’attente simplement comme étant la section d’une partie au cours de laquelle vous ne jouez pas activement. Le temps d’attente peut survenir pendant le tour des autres joueurs, pendant la mise en place, le rangement, ou pendant les étapes intermédiaires d’une partie comme distribuer les cartes pour un nouveau round.
Nous avons plusieurs sujets supplémentaires sur notre table ce mois-ci mais tout d’abord une ré-introduction rapide de là où nous nous en étions arrêtés. Plus tôt cette année nous avons introduit la première phase de notre cadre que nous appelons «
Probablement l’un des aspects les plus importants du thème pour les game designers est comment lui et les mécanismes d’un jeu interagissent. Alors qu’Alex l’a décrit dans