Niveau 6 – Equilibre situationnel

L’article original « Level 6: Situational Balance » a été écrit par Ian Schreiber et fait partie d’un cours de game design en ligne, publié sur le blog Game Balance Concepts.

L’article original et cette traduction sont publiés sous licence Creative Commons (Attribution).

N’hésitez pas à visiter le blog de Ian Schreiber et suivre son compte Twitter.

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Lectures / Jeux

Aucun cette semaine (si ce n’est cet article).

Réponses aux questions de la semaine dernière

Si vous voulez vérifier vos réponses pour la semaine dernière :

Analyse des mélanges de cartes

Pour un paquet de 3 cartes, il y a six résultats de mélange distincts, qui sont tous équiprobables. Si les cartes sont A, B et C, alors ils sont : ABC, ACB, BAC, BCA, CAB, CBA. Ainsi, pour un mélangeur réellement aléatoire, vous devriez obtenir six résultats (ou un multiple de 6), avec chacun de ces résultats étant équiprobable.

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Comment évaluer les jeux ? Valeur monétaire et valeur de rejouabilité

Texte original « How do we evaluate games ? Monetary value & Replay value » écrit par Alex Harkey de GamesPrecipice.com
Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs.

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Ces derniers mois nous avons regardé comment le game design peut influencer les décisions d’un joueur à travers des choix d’équilibrage et comment un jeu peut être joué plus souvent en ajustant la complexité, le nombre de joueur et la durée de la partie.

Ce mois nous regardons du côté consommateur de l’industrie du jeu de plateau et ferons la revue de la façon dont les joueurs évaluent les jeux. Cette semaine nous examinons comment les joueurs cadrent leur décision d’achat pour retirer le maximum de la valeur monétaire des jeux. Nous verrons aussi comment la valeur de rejouabilité peut influencer le prix d’achat perçu d’un jeu.

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