Niveau 2 – Game Design / Itération et prototypage rapide

L’article original « Level 2: Game Design / Iteration and Rapid Prototyping » a été écrit par Ian Schreiber et fait partie d’un cours de game design en ligne, publié sur le blog Game Design Concepts.

L’article original et cette traduction sont publiés sous licence Creative Commons (Attribution).

N’hésitez pas à visiter le blog de Ian Schreiber et suivre son compte Twitter.

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La dernière fois nous avons posé la question : qu’est-ce qu’un jeu ? Aujourd’hui, nous verrons une question liée : qu’est-ce exactement que le game design ? La dernière fois, nous avons fait un jeu simple. Cette fois, nous verrons en le processus de comment sont faits les jeux en général. Alors qu’il est possible de faire un jeu de plateau de course du type « atteindre l’arrivée » en 15 minutes, cela vous demandera un peu plus de temps si vous voulez faire le prochain Colons de Catane ou World of Warcraft.

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La méthode lean au service du game design

En parcourant le blog What Games Are de Tadhg Kelly, j’ai eu le plaisir d’y lire un article en relation avec l’innovation, intitulé There is no secret sauce. Dans cet article, l’auteur critique la suggestion faite par l’investisseur Phil Harrison à l’industrie du jeu vidéo de développer ses jeux comme des produits innovants, en suivant la méthode lean issues du monde des startups.

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