Texte original « Late Game Structures – End Conditions » écrit par Matt Pavlovich de GamesPrecipice.com
Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs.
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Nous sommes ravis de reprendre notre série intitulée « Structures des Jeux », une collection de sujets que nous avons organisés de manière à faciliter la compréhension de ce qui fonde les designs de jeux réussis. Notre première série d’articles a couvert « Les Structures de Début de Partie » ; plusieurs aspects des jeux tels que les ressources initiales et positions de départs, la valeur donnée à l’ordre du tour et les points clefs des décisions qui permettent de créer de la valeur de rejouabilité et ainsi amener les joueurs à revenir jouer.
L’ensemble suivant intitulé « Structures de Milieu de Partie » s’est focalisé sur la façon de prolonger l’engagement du joueur sur le coeur de l’expérience du jeu. Nous avons couvert des sujets comme l’écologie du joueur pour aider à développer ses motivations, ainsi que l’interaction entre les joueurs et la stratégie du joueur qui permettent aux choix des joueurs de pivoter en cours de partie et ainsi créer de nouvelles décisions intéressantes.
Pendant les mois à venir, nous aborderons les « Structures de Fin de Partie » qui permettent de créer la satisfaction du joueur et les faire revenir à la table de jeu. Parmi les sujets que nous aborderons il y aura les conditions de fin de partie, les méthodologies de scoring et d’autres éléments de game design satisfaisants que nous avons rencontrés dans les jeux. Afin de nous fournir un guide, nous explorerons deux questions clefs : à quel point les joueurs influencent la fin de partie, et à quel point les conditions de fin de partie influencent le game design ? Allons-y !
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