Structures de milieu de partie – Ecologie du joueur

Texte original « Mid-Game Structures – Player Ecology » écrit par Alex Harkey de GamesPrecipice.com

Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Nous allumons de nouveau notre lanterne pour aller plus en profondeur dans notre série sur les structures des parties et nous nous dirigeons cette fois-ci vers les structures de milieu de partie pour voir comment les jeux changent leur environnement pour conserver l’expérience du joueur engageante.

Continuer la lecture

Qu’est-ce qui nous motive à jouer ?

Texte original « What motivates us to play games? » écrit par Alex Harkey de GamesPrecipice.com
Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Lorsque nous avons décidé de démarrer un blog sur le game design, j’ai commencé à me demander pourquoi les jeux de société pouvaient être une activité aussi captivante. Pourquoi jouons-nous à des jeux et qu’est-ce qui détermine les types de jeux que nous apprécions le plus ?

Continuer la lecture