L’article original « Level 6: Situational Balance » a été écrit par Ian Schreiber et fait partie d’un cours de game design en ligne, publié sur le blog Game Balance Concepts.
L’article original et cette traduction sont publiés sous licence Creative Commons (Attribution).
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Lectures / Jeux
Aucun cette semaine (si ce n’est cet article).
Réponses aux questions de la semaine dernière
Si vous voulez vérifier vos réponses pour la semaine dernière :
Analyse des mélanges de cartes
Pour un paquet de 3 cartes, il y a six résultats de mélange distincts, qui sont tous équiprobables. Si les cartes sont A, B et C, alors ils sont : ABC, ACB, BAC, BCA, CAB, CBA. Ainsi, pour un mélangeur réellement aléatoire, vous devriez obtenir six résultats (ou un multiple de 6), avec chacun de ces résultats étant équiprobable.
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Ce mois nous regardons du côté consommateur de l’industrie du jeu de plateau et ferons la revue de la façon dont les joueurs évaluent les jeux. Cette semaine nous examinons comment les joueurs cadrent leur décision d’achat pour retirer le maximum de la valeur monétaire des jeux. Nous verrons aussi comment la valeur de rejouabilité peut influencer le prix d’achat perçu d’un jeu.