Flowchart pour les règles de jeu

Introduction

La raison d’être de cet article vient de la difficulté de mes étudiants à s’approprier le flowchart (organigramme de programmation) pour schématiser les règles des jeux de société – jeux créés en atelier, comme approche du game design.

L’objectif de cet article est de leur fournir une approche pas à pas de l’utilisation du flowchart, en partant des situations les plus simples, vers les situations les plus complexes, afin de faciliter leur prise en main.

Je tiens à remercier les relecteurs : Quentin Bétemps, Tony Taysse et Alexandre Tournois

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