L’article original « Level 2: Numeric Relationships » a été écrit par Ian Schreiber et fait partie d’un cours de game design en ligne, publié sur le blog Game Balance Concepts.
L’article original et cette traduction sont publiés sous licence Creative Commons (Attribution).
N’hésitez pas à visiter le blog de Ian Schreiber et suivre son compte Twitter.
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Lectures / Jeu
Rien pour cette semaine, autre que cet article… mais vous aurez un peu de lecture plus tard pour votre travail à la maison afin de compenser.
Le sujet de cette semaine
Cette semaine, je vous parlerai des différents types de nombres que vous voyez dans les jeux et comment les classifier. Cela sera important plus tard, car vous ne pouvez par réellement savoir comment équilibrer un jeu ou comment choisir les bons nombres à moins que vous connaissiez d’abord à quels genres de nombres vous êtes confronté. Parfois, un changement d’équilibrage est aussi simple à faire que remplacer un type de nombre par un autre, alors comprendre quels types de nombres existent et avoir l’intuition de comment ils fonctionnent est quelque chose que nous devrons couvrir avant tout chose.
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Nous sommes ravis de reprendre notre série intitulée « Structures des Jeux », une collection de sujets que nous avons organisés de manière à faciliter la compréhension de ce qui fonde les designs de jeux réussis. Notre première série d’articles a couvert « Les Structures de Début de Partie » ; plusieurs aspects des jeux tels que 
Lorsque nous parlons de jeux de rôle sur table, les mécaniques font le jeu. Les mécaniques SONT le jeu. Les thèmes et composants peuvent enrichir les jeux et créer des expériences plus immersives, mais le cœur d’un jeu reste au final ses mécaniques. Si vous êtes un designer, c’est là où vous devriez focaliser la grande majorité de votre énergie créative. Dans des situations où vous devez choisir entre préserver votre thème, et utiliser les mécaniques les plus fun et les plus solides, conservez les mécaniques.