L’article original « Level 1: Intro to Game Balance » a été écrit par Ian Schreiber et fait partie d’un cours de game design en ligne, publié sur le blog Game Balance Concepts.
L’article original et cette traduction sont publiés sous licence Creative Commons (Attribution).
N’hésitez pas à visiter le blog de Ian Schreiber et suivre son compte Twitter.
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Lectures / Jeux
Si vous ne l’avez pas déjà fait, vous devriez d’abord regarder la vidéo d’introduction de ce cours, avant de commencer la lecture [le lien est perdu]. Vous aurez aussi besoin de créer un compte sur ce site, mais l’enregistrement pour la vidéo d’introduction est libre.
Le sujet de cette semaine
Cette semaine démarrera probablement un peu lentement pour ceux d’entre vous qui sont des concepteurs de jeu expérimentés (ou pour ceux qui espèrent plonger dans les détails). À la place, je souhaite utiliser cette semaine principalement pour mettre tout le monde dans l’état d’esprit d’un concepteur de jeu à qui l’on soumet une tâche d’équilibrage, et je veux exposer plusieurs termes élémentaires de vocabulaire afin que nous puissions communiquer correctement sur l’équilibre des jeux.
Vous pouvez imaginer ce week-end comme un niveau didacticiel. La difficulté et le rythme de ce cours augmentera les prochaines semaines.
Continuer la lecture
Nous sommes ravis de reprendre notre série intitulée « Structures des Jeux », une collection de sujets que nous avons organisés de manière à faciliter la compréhension de ce qui fonde les designs de jeux réussis. Notre première série d’articles a couvert « Les Structures de Début de Partie » ; plusieurs aspects des jeux tels que 
Lorsque nous parlons de jeux de rôle sur table, les mécaniques font le jeu. Les mécaniques SONT le jeu. Les thèmes et composants peuvent enrichir les jeux et créer des expériences plus immersives, mais le cœur d’un jeu reste au final ses mécaniques. Si vous êtes un designer, c’est là où vous devriez focaliser la grande majorité de votre énergie créative. Dans des situations où vous devez choisir entre préserver votre thème, et utiliser les mécaniques les plus fun et les plus solides, conservez les mécaniques.