Les jeux sont-ils des systèmes complexes ?

Depuis plusieurs années, j’ai la délicate tâche d’expliquer à mes élèves ce qu’est un système, pourquoi les jeux sont considérés comme des systèmes, et quelles sont les implications sur le design.

À chaque fois, de nombreuses questions sont soulevées, la plus épineuse restant celle-ci : lorsque l’on considère les éléments composant un système de jeu, faut-il prendre en compte uniquement les règles ou faut-il prendre aussi prendre en compte les pièces du jeu, voire les joueurs ?

Je reconnais que j’ai pendant longtemps tenté d’apporter une réponse réellement satisfaisante à cette question, et l’ironie est que les premiers éléments de réponse me sont tombés dessus sans crier gare…

Ainsi, à travers cet article, je souhaite partager ma perception actuelle sur le sujet (en prenant pour exemple le jeu de société) ainsi qu’en explorer les implications.

Par ailleurs, je précise que le contenu est assez technique et qu’il est souhaitable d’avoir une bonne compréhension de ce qu’est la conception de jeu pour suivre certains passages.

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