Diagramme moléculaire avancé pour le level design – Partie 1

Introduction

L’objectif de l’article est d’étendre – voire enrichir – la grammaire du diagramme moléculaire proposée par Luke McMillan et Nassib Azar dans leur article “The Metrics of Space: Molecule Design” sur Gamasutra afin de répondre aux besoins des étudiants en level design ; que ce soit dans un contexte d’analyse ou de conception.

Parti pris #1 : proposer des solutions d’abord visuelles en noir et blanc (formes, gamme de gris, symboles) puis en couleur et enfin textuelles (chiffres, lettres)

Parti pris #2 : utiliser la distinction entre “espace” et “mission” proposée par Joris Dormans dans sa publication “Adventures in Level Design

Parti pris #3 : utiliser le concept de plan de circulation développé par Benjamin Bauer dans son document “Ben’s Small Bible of Realistic Multiplayer Level Design

La première partie de l’article sera consacrée exclusivement à l’espace et à la circulation d’un point de vue général, sans tenir compte des éléments de gameplay.

La seconde partie de l’article – plus courte – sera consacrée à la mission, avec un focus particulier sur les éléments de gameplay.

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