Équilibre interne

Texte original « Internal Balance » écrit par Alex Harkey de GamesPrecipice.com
Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs

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Ce mois-ci nous examinons les trois types d’équilibre dans les jeux et comment les créateurs les implémentent dans leur game design. Cette semaine nous verrons l’Équilibre Interne ; le coût d’opportunité entre les options disponibles pour un joueur lors de son tour. L’équilibre interne couvre des éléments tels que les emplacements pour le placement d’ouvrier, ou les décisions d’évolution d’un joueur à l’aide d’un arbre technologique.

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Introduction à l’équilibrage

Texte original « Introduction to Balance » écrit par Alex Harkey de GamesPrecipice.com
Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs

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Ecrire un blog sur le game design peut être aussi difficile que le sujet en lui-même ; et il est difficile de jongler entre la nécessité de résumer de larges sujets tout en incluant suffisamment de détails. L’équilibrage dans le game design est le sujet du mois de janvier et il est à noter qu’il n’y a pas de raccourcis pour nous aider à l’expliquer. Rejoignez-nous chaque semaine au fur et à mesure que nous explorons ces trois aires primaires d’équilibrage, et faisons la revue des méthodes les plus efficaces à appliquer pour votre prochain game design.

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