Structures de milieu de partie – Ecologie du joueur

Texte original « Mid-Game Structures – Player Ecology » écrit par Alex Harkey de GamesPrecipice.com

Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs.

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Nous allumons de nouveau notre lanterne pour aller plus en profondeur dans notre série sur les structures des parties et nous nous dirigeons cette fois-ci vers les structures de milieu de partie pour voir comment les jeux changent leur environnement pour conserver l’expérience du joueur engageante.

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Qu’est-ce qui nous motive à jouer ?

Texte original « What motivates us to play games? » écrit par Alex Harkey de GamesPrecipice.com
Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs

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Lorsque nous avons décidé de démarrer un blog sur le game design, j’ai commencé à me demander pourquoi les jeux de société pouvaient être une activité aussi captivante. Pourquoi jouons-nous à des jeux et qu’est-ce qui détermine les types de jeux que nous apprécions le plus ?

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