Accessibilité – La courbe d’apprentissage

Texte original « Approachability – The Learning Curve » écrit par Matt Pavlovich de GamesPrecipice.com
Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs.

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Notre troisième article de la série consacrée à l’Accessibilité se concentre sur la courbe d’apprentissage. Une fois que vous avez intéressé les joueurs et les avez fait rentrer, comment leur laissez-vous libres dans le jeu ? Est-ce que quelqu’un peut apprendre les règles et la stratégie pendant le déroulement de la partie, ou bien est-ce que cela prend trois parties, ou dix ? Et quelle est la meilleure stratégie de design pour que les parties suivantes soient plus accessibles que la partie initiale ?

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Complexité et gameplay émergent

Texte original « Complexity and Emergent Gameplay » écrit par Alex Harkey de GamesPrecipice.com
Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs.

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Notre sujet de Février est ce que nous appelons les Dimensions du Jeu. Il y a trois sous-thèmes qui sont utilisés collectivement pour catégoriser l’audience cible d’un jeu. Ce mois nous couvrirons la Mise à l’échelle, qui représente la façon dont un jeu se comporte entre le nombre minimal et maximal de joueurs. Nous couvrirons aussi la Durée, qui est la durée attendue de la partie et comment le design peut maximiser l’expérience des joueurs en utilisant le temps de manière efficace.

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