Flowchart pour les règles de jeu

Introduction

La raison d’être de cet article vient de la difficulté de mes étudiants à s’approprier le flowchart (organigramme de programmation) pour schématiser les règles des jeux de société – jeux créés en atelier, comme approche du game design.

L’objectif de cet article est de leur fournir une approche pas à pas de l’utilisation du flowchart, en partant des situations les plus simples, vers les situations les plus complexes, afin de faciliter leur prise en main.

Je tiens à remercier les relecteurs : Quentin Bétemps, Tony Taysse et Alexandre Tournois

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Comment évaluer les jeux ? Facilité d’apprentissage

Texte original « How do we evaluate games ? Teachability » écrit par Matt Pavlovich de GamesPrecipice.com
Traduit par Xavier Lardy et publié avec l’aimable autorisation des auteurs.

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La dernière méthode pour évaluer les jeux dont nous discuterons ce mois concerne à quel point ils peuvent être compliqués, avec une attention particulière sur combien ils sont faciles ou difficiles à apprendre. Même si vous avez décidé que tel jeu vaut son prix, et si vous avez décidé qu’il s’adapte bien à votre collection, il a certaines situations où un jeu est simplement trop complexe pour être approprié à une situation particulière.

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